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彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),收益可觀?游戲如何才能快速過(guò)審?

2023-07-14
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彈幕游戲是一種誕生于直播平臺(tái)的新型游戲玩法,通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲和直播間的互動(dòng)。觀眾可以通過(guò)彈幕或禮物影響游戲的進(jìn)程,使得游戲成為直播間的一個(gè)重要內(nèi)容。雖然彈幕游戲在國(guó)內(nèi)并不是首次出現(xiàn),但是因?yàn)楦鞣N環(huán)境原因,都沒有像現(xiàn)在一樣大規(guī)模發(fā)展起來(lái)。在去年 12 月之后,彈幕互動(dòng)玩法類產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 3 月左右基本鋪開,達(dá)到一個(gè)小高峰。更重要的是,這波高峰之中,有多款產(chǎn)品實(shí)打?qū)嵉刭嵉搅隋X,打通了商業(yè)循環(huán)。

就連海外地區(qū)的社媒平臺(tái)上,也已經(jīng)出現(xiàn)了彈幕互動(dòng)玩法的身影,并且多款產(chǎn)品身后都有著中國(guó)廠商的影子,做得好的,月流水也已有不錯(cuò)的成績(jī)......越來(lái)越多的廠商都在試圖抓住這個(gè)潛在的巨大商機(jī),想要在這片新藍(lán)海上爭(zhēng)得一席之地。

一、彈幕游戲高收益

最重要的就是彈幕游戲收益高,參加彈幕游戲的觀眾要送禮物才能最大程度的影響游戲勝負(fù),這種操作能夠滿足觀眾的勝負(fù)欲和表現(xiàn)欲,所以一般直播間的禮物收入都很高。而且不需要有很多的流量,彈幕游戲主播由于做的是精準(zhǔn)流量,1小時(shí)場(chǎng)觀眾普遍在300-2000之間。而在主流開發(fā)平臺(tái)抖音和快手,廠商可以從主播流水中抽走8%-10%作為廠商的收益。

二、平臺(tái)生態(tài)完善

作為一片新的藍(lán)海,彈幕互動(dòng)玩法這半年多在國(guó)內(nèi)才是真正火起來(lái),頭部的產(chǎn)品,如《萌寵寵之戰(zhàn)》《魚蛙狂飆》《森林派對(duì)》等,《萌寵寵之戰(zhàn)》的月流水已經(jīng)上億,其他游戲也有上千萬(wàn)的成績(jī),經(jīng)過(guò)半年多的發(fā)展從大盤來(lái)看,可以說(shuō)彈幕互動(dòng)玩法的整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)打開,平臺(tái)生態(tài)也在逐步完善。

三、彈幕游戲開發(fā)如何快速過(guò)審

彈幕游戲開發(fā)如何讓游戲快速過(guò)審?現(xiàn)在彈幕游戲過(guò)審率在30%左右,比起之前15%是增加了一倍,這也給了開發(fā)廠商很大的信心。如何又快又好的過(guò)審又成了廠商的新方向,那我們就需要知道平臺(tái)對(duì)不同賽道的游戲是什么過(guò)審要求,再去對(duì)癥下藥。針對(duì)擁擠賽道平臺(tái)實(shí)際上考究的就是創(chuàng)意度,和高質(zhì)量的美術(shù),廠商的項(xiàng)目要想能脫穎而出,要么足夠好看,要么足夠有趣,有趣是什么,就是要去做創(chuàng)新,廠商只要做一點(diǎn)點(diǎn)的創(chuàng)新也要比常態(tài)化的形式要更容易過(guò)審,而其他非擁擠賽道,實(shí)際上滿足平臺(tái)的底線就可以,只要不是低質(zhì)低模的內(nèi)容都相對(duì)容易過(guò)審。


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