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行業(yè)解決方案

彈幕游戲開發(fā),國(guó)內(nèi)國(guó)外市場(chǎng)龐大,在開發(fā)中能否定制禮物形態(tài)?

2023-07-06
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彈幕互動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域是觀眾可以通過(guò)彈幕直接參與游戲,通過(guò)禮物召喚到游戲?qū)?yīng)的道具或者兵種進(jìn)行對(duì)抗等等。能極大的提升直播間觀眾的參與感,讓觀眾參與到游戲中進(jìn)行娛樂(lè)對(duì)抗的小玩法。以這種形式賦予玩家與主播同屏操作游戲內(nèi)容的權(quán)利。

目前彈幕游戲經(jīng)歷了兩個(gè)階段,在大亂斗時(shí)期有比如云健身、七國(guó)、四國(guó)、三體爭(zhēng)霸等等游戲。另一個(gè)就是在官方接手以后直到目前的萌寵寵之戰(zhàn)、雨蛙狂飆等等。

一、國(guó)內(nèi)國(guó)外市場(chǎng)大

本身搭建的難度和資金投入都算不上大,對(duì)設(shè)備的要求也不高,低成本的投入,帶來(lái)的卻是大把的商機(jī)。在開發(fā)廠商和主播角度來(lái)講,“彈幕互動(dòng)玩法”已經(jīng)不再是小圈層的“自嗨”行為,而是成為了頗有價(jià)值的營(yíng)銷手段和流量洼地。

時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)的B站、抖音、快手等直播平臺(tái),海外如YouTube、Facebook、Twitch等流媒體平臺(tái)也已經(jīng)開始正視或早早布局了“彈幕互動(dòng)玩法”。他們擁有的用戶數(shù)量和流量注定了彈幕互動(dòng)游戲會(huì)在今年掀起一股浪潮。

二、三位一體的閉環(huán)生態(tài)

而重要的是,從商業(yè)的角度來(lái)看,“彈幕互動(dòng)玩法”很好地連接了游戲廠商、公會(huì)和平臺(tái)——游戲廠商出玩法-流媒體平臺(tái)提供直播平臺(tái)-達(dá)到要求的公會(huì)為旗下主播申請(qǐng)獲得授權(quán),由此形成了相對(duì)閉環(huán)的生態(tài)。 

在變現(xiàn)方面,“彈幕互動(dòng)玩法”最直接的變現(xiàn)手段就是靠直播打賞,這個(gè)很容易理解,因?yàn)檫@類游戲最大的特征就是刷禮物參與,所以參與人數(shù)越多,收益越可觀。根據(jù)抖音官方平臺(tái)公示的內(nèi)容,平臺(tái)能夠獲得直播收益的50%、游戲廠商可獲得禮物總流水的8%、公會(huì)和主播獲得余下的42%。海外版TikTok則會(huì)抽取 69% 禮物分成(來(lái)源BBC)??焓诌@邊,平臺(tái)依舊是50 %,,游戲廠商可以獲得10%,主播抽40%

三、能否定制禮物形態(tài)

我們都知道直播就是靠禮物賺錢,所以很多廠商就很關(guān)心,開發(fā)的時(shí)侯能使用哪些禮物,能不能定制禮物形態(tài)?讓觀眾氪更多金,按照我們的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)是,不能定制禮物和自定義禮物外觀的,只能在官方劃定的9個(gè)禮物里任選6個(gè)使用,這些禮物的價(jià)值換算下來(lái)小到1毛大到120不等。但是觀眾不會(huì)平白無(wú)故的刷禮物,這就需要游戲商策劃有趣的玩法和官方禮物鏈接,吸引觀眾氪金,那再給大家粗略算一筆帳,現(xiàn)在直播間的人數(shù)在幾百上千人,6種禮物各刷一遍,這收益相當(dāng)可觀。


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