行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),廠商能獲得高額分成?彈幕游戲能不能重復開發(fā)?
彈幕游戲在國內(nèi)并不算是新鮮事物,早在2021年抖音就曾以誘導消費的理由封禁過《召喚悟空》,2022年而其他平臺卻風生水起的搞起了彈幕游戲,覆蓋各種IP的“多方爭霸”模式出現(xiàn),同年年底,抖音開放了彈幕互動玩法最底層的API,抖音正式下場。
由于是在年底抖音才開放api,所以在2023年1月,入局者才開始增多,伴隨快手、視頻號等主流平臺的相繼入場;3月,彈幕互動玩法新游的開發(fā)團隊出現(xiàn)倍增趨勢。今年有相當一部分平臺,已經(jīng)面向開發(fā)者推出了官方接口。可見,彈幕游戲作為一個新的直播形式,的確有不錯的商業(yè)潛能值得挖掘。
一、主播廠商共同獲利
在彈幕互動玩法的直播過程中,能很好的解決現(xiàn)在直播的通病,觀眾的互動性太低,而主播是靠觀眾的打賞吃飯的,主播通過彈幕游戲,主播既可以和用戶之間增加互動,也可以為他的直播增加更多的內(nèi)容,把直播間反向交給觀眾,從“帶你玩”變成了“看你玩”,用現(xiàn)在的話來說,這個玩法直播的過程,就是主打一個陪伴。
各個平臺不斷出現(xiàn)王炸游戲,《萌寵寵之戰(zhàn)》月流水破億,快手這邊的《兵臨城下》也突破6000萬記錄,彈幕游戲直播間屢屢出現(xiàn)10萬+、20萬+的流水記錄,甚至最高可以突破到30萬+。正是有這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)作為依托,彈幕互動玩法成為新的現(xiàn)象級賽道逐步被各大平臺和廠商認同并且開始投入越來越多的資源。
二、商業(yè)邏輯清晰
抖音、快手都很注重聯(lián)合游戲廠商和主播公會,形成了相對比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,平臺方則對玩法內(nèi)容進行審核,為小玩法提供直播生態(tài),達到一定資質(zhì)要求的公會,則可以為旗下的主播申請報白,獲得掛載小玩法的授權(quán)。
而且為了保證商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,平臺對三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺側(cè)都是將分得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%-10%,作為廠商服務(wù)費,公會和主播將分得剩下的40%-42%。
三、彈幕游戲能重復開發(fā)嗎?
彈幕互動游戲能重復開發(fā)嗎?那肯定是不能,平臺要求創(chuàng)新,所有游戲都不能重復開發(fā),就算你本來是原創(chuàng),但是不論出于什么目的,前后注冊兩個賬號上傳類似玩法,也會被平臺判定重復開發(fā),對廠商做出處罰。還有一些廠商被一些無良廣告影響,覺得可以找一套現(xiàn)成游戲的源碼改改我就能上線了,省錢還省時間,找到我們這種廠商上來就問有現(xiàn)成源碼嗎,我們再和大家說一次彈幕游戲要求原創(chuàng),只能定制不能復制。有想法的老板建議找一家靠譜的游戲制作商定制自己的彈幕游戲。